Zig & Sharko - Meerjungfrauen Frisst Man Nicht!

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Zig & Sharko - Meerjungfrauen Frisst Man Nicht!

König Neptun hat eine Marina-Statue errichten lassen, zu der nun viele Touristen pilgern. Doch leider fürchten sich die Besucher vor Haien, so dass Sharko kurzerhand auf einen Turm gesperrt wird.

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August 2026
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Zig und Bernie bauen eine Sandburg nach echtem Maßstab, welche sich perfekt für Ritterspiele eignet.
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Marina wurde von einem Piraten entführt! Zig ist darüber natürlich sehr erfreut und möchte sich den Piraten anschließen.
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Marina hat einen neuen Berufswunsch. Sie möchte, nachdem sie einen kleinen Affen aus den Fluten gerettet hat, unbedingt Rettungsschwimmerin werden.
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Marina und Sharko spielen am Strand ein lustiges Spiel. Als Zig und Bernie dazu kommen, will jeder von ihnen gewinnen.
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Zig, Marina und Sharko fahren auf einer Lok mit Volldampf durch den Dschungel - mitten in einen Vulkan hinein!
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Zig fällt zufällig eine ganze Ladung Trampoline in die Hände. Ihm kommt schnell eine Idee, wie er damit Marina fangen kann. Aber auch Sharko hüpft mit!
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König Neptun führt wieder Übles im Schilde. Er will eine Schnellstraße bauen, die durch Marinas Villa führt.
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Auf dem Rücken eines Seepferdchens jagen Zig und Sharko übers Meer. Zig verliert das Rennen - klar. Doch plötzlich findet er sich in einer Cowboy-Welt wieder.
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Als ein Pantomime-Künstler Sharko verfolgt, um seine Show zu promoten, haut Sharko ihn versehentlich K.O. Nun muss er ihn in der Show gemeinsam mit Zig vertreten.
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Bernie verwandelt Zig in einen richtigen Superhelden, was Zig einen enormen Schub an Selbstbewusstsein gibt.
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Sharko plagt ein heftiger Schluckauf, der einfach nicht verschwinden will. Zig soll ihn nun davon befreien und er unternimmt eine Menge, um dem Hai zu helfen.
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Bernie bastelt eine Dose, die muht, wenn man sie umdreht. Marina und Sharko sind begeistert. Doch plötzlich ist die Dose verschwunden.
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Sharko zerstört versehentlich Marinas Spieluhr.
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Sharkos Eltern kommen zu Besuch und Sharko nimmt all seinen Mut zusammen und gesteht Marina seine Gefühle für sie.
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Zig begibt sich auf den Weg in seine Heimat Afrika, nachdem er ein Buch über den schwarzen Kontinent gefunden hat.
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Zig geht auf Entdeckertour und findet in einem Frachtschiff ein Buch über Da Vincis Erfindungen. In diesem lassen sich sämtliche Informationen zu allerlei technischen Entwicklungen nachlesen.
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Das Schiff erreicht den nördlichen Polarkreis und Zig trifft auf einen schrecklichen Yeti, der - ganz angetan von ihm - Zig nun als Spielzeug hält.
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Marina hat Petersilie zwischen den Zähnen.
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Ein Schiff mit einem Elefanten an Bord strandet auf der Insel und Zig nutzt die Gelegenheit und verbündet sich mit ihm.
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