Weasy Family

Letzte Folge
Weasy Family

Weasy schließt einen Deal mit Entenküken, um Rollschuhe zu bauen, bricht jedoch sein Versprechen, ihnen beim Bau einer Rutsche zu helfen. Die Mädchen finden einen Controller, mit dem sie Weasy zwingen wollen, sein Versprechen einzuhalten.

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Staffel 1
Weasy beeindruckt die Mädchen mit seinem Gitarrenspiel, während Sunny ebenfalls versucht zu spielen, jedoch mit unerträglichen Tönen. Weasy und Spicy bemühen sich, Sunnys schreckliche Musik zu meiden, die sie überall hin begleitet.
Weasy trifft ein Eichhörnchen mit einem Baseball und die Mädchen füttern es mit Popcorn, während das Eichhörnchen seine Verletzung vortäuscht, um Vorteile zu erlangen.
Weasy hält sich für einen Musikstar mit seiner Mundharmonika, doch seine Freunde sind genervt. Trotz ihrer Versuche, ihm das Instrument abzunehmen, verschwindet es über Nacht aus einem Safe. Weasy beschließt, den Diebstahl aufzuklären.
Weasy hält das Versteckspiel der Mädchen für simpel, verliert jedoch immer wieder gegen sie. Um das Blatt zu wenden, bringt er heimlich einen GPS-Chip an einem Entenküken an, um ihre Bewegungen zu überwachen und sie leichter zu finden.
Die Entenküken sammeln ein Puzzle, doch der chaotische Dachboden bietet keinen Platz. Der Vater versucht zu helfen, verursacht jedoch mehr Chaos. Spicy entdeckt einen ultraschnellen Gemüse-Sortierroboter, der beim Aufräumen helfen könnte.
Die Mädchen sind vom Duft des Ratatouille inspiriert und beschließen, mit frischem Gemüse aus dem Garten zu kochen. Sie möchten Weasy überzeugen, ihr Gericht zu probieren, aber er lehnt alles ab, was nicht Popcorn, Senf oder Ketchup ist.
Nach einer Niederlage gegen die Mädchen im Basketball setzt Weasy auf ein Eichhörnchen, um zu gewinnen. Doch das Tier spielt nicht fair und entpuppt sich als Betrüger, was Weasy an seiner Entscheidung zweifeln lässt.
Weasy und die Mädchen spielen ein Tanz-Videospiel, bis ein Eichhörnchen sie verspottet. Die Rivalität endet, als sie erkennen, dass harmonisches Tanzen ihre Punktzahl verbessert. Ihr Ziel ist es, das Eichhörnchen gemeinsam zu besiegen.
Weasy knabbert Popcorn, ohne zu merken, dass er den Mädchen ihr Frühstück vorenthält. Die Mädchen suchen nach mehr Essen und entdecken auf der Farm der Zukunft eine Maschine, die Maiskolben mit einem Lichtstrahl in Popcorn verwandelt.
Ein gefundenes Ei, das zu groß für das Nest ist, weckt bei den Mädchen den Wunsch, die Familie zu vergrößern. Doch ihr Vater Weasy ist von der Idee eines dritten Kindes nicht begeistert.
Die Mädchen planen eine Party auf dem Heuboden ohne Erwachsene. Weasy, der nicht ausgeschlossen werden will, verkleidet sich als Jugendlicher, um teilnehmen zu können. Er glaubt, dass er so cool ist, dass er dazugehören sollte.
Beim Baseballspiel der Weasy-Familie landet der Ball auf einer Vogelscheuche, die den Kindern Angst einflößt. Weasy verspottet die Mädchen zunächst, doch als er selbst zur Vogelscheuche geht, erschrickt er und flieht ohne den Ball.
Weasy, der beim Memory-Spiel schummeln will, versteckt Karten aus einem zweiten Spiel. Beim heimlichen Austausch stößt er sich den Kopf und verliert sein Gedächtnis dauerhaft. Sein Plan endet in einem unerwarteten Desaster.
Weasy schummelt beim Rollenspiel mit Puppen, was die Mädchen verärgert. Sie entdecken ein Experiment auf einem futuristischen Bauernhof, bei dem Pflanzen Superkräfte erhalten. Die Mädchen planen, diese Kräfte gegen ihren Vater einzusetzen.
Weasy unterhält seine Mädchen mit einer Superhelden-Imitation, doch sie sind von einer Adlerfamilie fasziniert. Die Mädchen lernen das Fliegen in Formation, während Weasy frustriert nach einem Weg sucht, selbst zu fliegen.
Weasy entdeckt, dass die Entenküken ein Videospiel spielen, und behauptet, gut darin zu sein. Als er jedoch verliert, wird er wütend und gibt den Controller nicht zurück.
Nach einer Niederlage beim Kokosnusswerfen gegen die Mädchen entdeckt Weasy eine Zeitstopp-Maschine und nutzt sie zum Schummeln. Spicy wird misstrauisch, da Weasy unerwartet gut im Spiel wird und vermutet Unregelmäßigkeiten.
Weasy weigert sich, sein Pedalauto mit den Mädchen zu teilen, da er sie für zu klein hält. Auf dem Bauernhof der Zukunft entdecken die Mädchen ein Experiment, das Gemüse schnell wachsen lässt und möglicherweise ihr Problem lösen kann.
Beim Suchen eines Würfels entdeckt Weasy auf dem Dachboden eine Erinnerungsbox voller Gegenstände aus seiner Vergangenheit. Begeistert zeigt er diese den Mädchen, die jedoch lieber das Brettspiel fortsetzen möchten.
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