Weasy Family

Letzte Folge
Weasy Family

Die Entenküken versuchen vergeblich, die Aufmerksamkeit ihres Vaters Weasy zu gewinnen, der ständig mit seinem Handy beschäftigt ist. Schließlich beschließen sie, das Handy zu beschlagnahmen, doch Weasy bleibt hartnäckig süchtig.

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Staffel 1
Weasy ist so gespannt auf ein mögliches elektrisches Skateboard, dass er die Partyvorbereitungen der Entenküken stört. Genervt machen sie ihn bewegungsunfähig, was ein Streifenhörnchen ausnutzt, um seine Geburtstagsgeschenke zu stehlen.
Auf dem Dachboden streiten die Mädchen um das letzte Popcornstück. Weasys Karate-Schlag lässt es aus dem Fenster fallen, wo es vom Pick-up des Bauern überfahren wird. Die Familie versucht nun, ein neues Popcorn-Paket zu ergattern.
Weasy schließt einen Deal mit Entenküken, um Rollschuhe zu bauen, bricht jedoch sein Versprechen, ihnen beim Bau einer Rutsche zu helfen. Die Mädchen finden einen Controller, mit dem sie Weasy zwingen wollen, sein Versprechen einzuhalten.
Weasy stimmt der Adoption der Krabbe durch die Mädchen zu, in der Hoffnung, sie im Aquarium unterzubringen. Die Krabbe verursacht Chaos im Heuboden, und trotz einer Versöhnung mit Weasy weigert er sich, seine Schlafstätte mit ihr zu teilen.
Die Entenküken möchten ein schönes Familienfoto mit ihrem Vater machen, doch Weasy kann nicht aufhören, Grimassen zu schneiden. Um ein natürliches Bild zu bekommen, beschließen die Mädchen, ihn mit einem Überraschungsfoto zu überlisten.
Weasy beeindruckt die Mädchen mit seinem Gitarrenspiel, während Sunny ebenfalls versucht zu spielen, jedoch mit unerträglichen Tönen. Weasy und Spicy bemühen sich, Sunnys schreckliche Musik zu meiden, die sie überall hin begleitet.
Weasy hält sich für einen Musikstar mit seiner Mundharmonika, doch seine Freunde sind genervt. Trotz ihrer Versuche, ihm das Instrument abzunehmen, verschwindet es über Nacht aus einem Safe. Weasy beschließt, den Diebstahl aufzuklären.
Weasy hält das Versteckspiel der Mädchen für simpel, verliert jedoch immer wieder gegen sie. Um das Blatt zu wenden, bringt er heimlich einen GPS-Chip an einem Entenküken an, um ihre Bewegungen zu überwachen und sie leichter zu finden.
Ein gefundenes Ei, das zu groß für das Nest ist, weckt bei den Mädchen den Wunsch, die Familie zu vergrößern. Doch ihr Vater Weasy ist von der Idee eines dritten Kindes nicht begeistert.
Die Mädchen planen eine Party auf dem Heuboden ohne Erwachsene. Weasy, der nicht ausgeschlossen werden will, verkleidet sich als Jugendlicher, um teilnehmen zu können. Er glaubt, dass er so cool ist, dass er dazugehören sollte.
Weasy, der beim Memory-Spiel schummeln will, versteckt Karten aus einem zweiten Spiel. Beim heimlichen Austausch stößt er sich den Kopf und verliert sein Gedächtnis dauerhaft. Sein Plan endet in einem unerwarteten Desaster.
Weasy schummelt beim Rollenspiel mit Puppen, was die Mädchen verärgert. Sie entdecken ein Experiment auf einem futuristischen Bauernhof, bei dem Pflanzen Superkräfte erhalten. Die Mädchen planen, diese Kräfte gegen ihren Vater einzusetzen.
Weasy entdeckt, dass die Entenküken ein Videospiel spielen, und behauptet, gut darin zu sein. Als er jedoch verliert, wird er wütend und gibt den Controller nicht zurück.
Nach einer Niederlage beim Kokosnusswerfen gegen die Mädchen entdeckt Weasy eine Zeitstopp-Maschine und nutzt sie zum Schummeln. Spicy wird misstrauisch, da Weasy unerwartet gut im Spiel wird und vermutet Unregelmäßigkeiten.
Beim Suchen eines Würfels entdeckt Weasy auf dem Dachboden eine Erinnerungsbox voller Gegenstände aus seiner Vergangenheit. Begeistert zeigt er diese den Mädchen, die jedoch lieber das Brettspiel fortsetzen möchten.
Nach einem anstrengenden Tag wollen die Mädchen schlafen, doch Weasys lautes Schnarchen, verursacht durch Popcorn in seiner Nase, hält sie wach. Alle Versuche, das Schnarchen zu stoppen, sind erfolglos.
Weasy stößt auf dem Bauernhof auf eine goldene Uhr und ist von ihrem Glanz fasziniert. Er trägt sie um den Hals, um einen "Bling-Bling" Effekt zu erzielen. Trotz der Aufforderung der Mädchen, die Uhr zurückzugeben, will Weasy sie behalten.
Badezeit ist für die Entenküken ein Vergnügen, während Weasy sich sträubt. Obwohl er nachgibt, entdeckt seine Familie, dass er das Baden nur vortäuscht. Die Mädchen sind entschlossen, ihren Vater wirklich sauber zu bekommen.
Auf der Suche nach Platz für ihre Spielzeugbahn stoßen die Mädchen auf eine Maschine, die Objekte miniaturisieren kann. Sie bieten Weasy an, den Dachboden zu teilen, indem sie die Maschine nutzen. Weasy verfolgt jedoch einen eigenen Plan.
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