Voll Zu Spät!

Letzte Folge
Voll Zu Spät!

Mats bekommt von Cosmo eine Kamera geschenkt, die beim Auslösen des Blitzes das Gegenteil der fotografierten Person materialisiert.

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Staffel 1
Professor Toybos hat in seinem Labor ein Zeitportal geöffnet, durch das ein Mädchen aus der Steinzeit in unsere Zeit schlüpft.
Mats und Malika begegnen einem Lebkuchenmann, der in die Fänge eines Ogers gerät.
Mats und Malika treffen auf einen Schamanen, der sie mit in die Astraldimension nimmt.
Mats und Malika geraten auf dem Schulweg in einen Streit zwischen den griechischen Göttern Zeus und Poseidon.
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg auf einen kleinen Stern.
Mats und Malika helfen einem entführten und sprechenden Orang-Utan aus dem Zirkus dabei, seine Eltern wiederzufinden.
Mats und Malika sollen an einem Rennen im Stadion teilnehmen, aber Mats hat keine Lust und hat absichtlich keine Turnschuhe mitgebracht. Malika versucht ihn zu überreden, aber es scheint aussichtslos.
Auf dem Schulweg wird Mats von einem Ninja als Schüler angeworben.
Malika und Mats geraten auf der Suche nach einer fehlenden Statue auf eine Party von Waldgeistern, die sie nicht mehr gehen lassen wollen. Obwohl sie sich amüsieren, müssen sie einen Weg finden, um zurück zur Schule zu gelangen.
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf Griselda, die einen Glücksring zu verschenken hat.
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg auf Viola, die traurig vor einem Baum im Park sitzt. Der Baum soll gefällt werden, weil er krank ist. Die beiden beschließen, ihr zu helfen und setzen alles daran, den Baum zu retten.
Mats und Malika machen mit der Schule einen Ausflug ins Museum, in eine Gemäldeausstellung.
Heute ist Malika mal spät dran, weil sie sich noch Zaubertricks im Internet angesehen hat. Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf eine Leiter, die in die Wolken führt und die sie natürlich hinaufklettern.
Malika findet auf dem Dachboden ein altes Fernrohr ihrer Ur-Ur-Ur-Großmutter. Als Mats es sich genau ansieht, entdeckt er darin eine Schatzkarte, die zu einem Piratenschatz führt.
Mats entdeckt ein Videospiel, das er schon immer spielen wollte, aber als sein Gameboy in eine Pfütze fällt, wird das Spiel plötzlich real und er und seine Freundin Malika werden in die virtuelle Welt hineingezogen.
Mats entdeckt Gnome, die im Keller eines Bonbon-Ladens gefangen gehalten werden.
Mats und Malika sind auf dem Weg zur Schule und machen ein Wettrennen. Dabei stoßen sie versehentlich eine alte Frau um, die sich als Hexe entpuppt. Die Hexe ist so wütend auf die Kinder, dass sie sie in Tiere verwandelt.
Mats entdeckt eine offene Tür des Museum, die von zwei Dieben aufgebrochen wurde.
Malika kocht Marmelade, die zunächst ungenießbar ist, aber als Heilmittel gegen Klon-Roboter dient. Die Roboter bedrohen die Menschheit und nur Malikas Marmelade kann sie retten.
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