Peter Pan - Neue Abenteuer

Letzte Folge
Peter Pan - Neue Abenteuer

Einmal im Jahr gibt es auf Nimmerland die Große Ebbe. Dann wird ein Sandweg frei, über den seltene Tiere zur Insel kommen. Die Wilden Melodien sehen aus wie Konzertflügel.

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Staffel 1
Mr. Ploof, ein Nachbar der Darling-Kinder, bekommt zufällig etwas von Tinker Bells Feenstaub ab und folgt den Kindern nach Nimmerland. Das gefällt Peter gar nicht.
Hook will Peter Pan zwingen, erwachsen zu werden. Er fängt Wendy und Tinker Bell und sperrt sie in zwei Käfige. Hook gibt Peter den Schlüssel, doch er kann nur einen Käfig öffnen.
Der Geist Loki entweicht aus einer Truhe. Um die Insel verlassen zu können, muss er das Herz von Nimmerland finden und zerstören. Er schleicht sich bei den Verlorenen Kindern ein.
Wendy ist genervt von ihren Brüdern und sucht nach einem ruhigen Ort. Im Großen Buch liest sie von einem Geheimen Garten. Doch gerade den hat Hook sich auch ausgesucht.
Cynthia hat einen Rammbock gebaut, der ständig gegen das Piratenschiff donnert. Hook und seine Crew glauben, dass sie von einem Kraken angegriffen werden.
Wendy ist bedrückt. Sie hat Angst, zu alt für Nimmerland zu werden. Ausgerechnet Hook bringt sie auf andere Gedanken: Er hat sein Gedächtnis verloren und stellt ulkige Sachen an.
Seit Tagen traut Michael sich nicht mehr ins Bett, obwohl er hundemüde ist. Immer wieder quälen ihn böse Träume. Ob die Geschwister einen Grund für Michaels Albträume finden?
John und Michael werden wieder mal dazu verdonnert, ihr Zimmer aufzuräumen, und Wendy soll ihnen helfen. Da kommt Peter Pan und nimmt die drei Kinder mit nach Nimmerland.
Staffel 2
Hook hat das Monster Barrum in seine Gewalt gebracht und möchte Schlimmes mit ihm anrichten. Ob die Kinder ihn mithilfe des Wächters Pik aufhalten und das Monster einfangen können?
Michael hat das Monster Barrum gefunden, das ihm all seine Wünsche erfüllen kann. Doch es lauert große Gefahr, denn Hook ist ihm auf den Fersen.
Sienna findet eine Schrifttafel, nach welcher derjenige, der das schreckliche Monster Barrum erweckt, große Macht erhält. Natürlich wollen sie und Hook die Macht an sich reißen.
Jaro stiehlt im Indianerdorf eine Schatulle mit Puppen, die die Nimmerland-Einwohner darstellen. Wenn man eine Puppe aktiviert und bewegt, macht die betreffende Person dasselbe.
Nimmerland droht zur Wüste zu werden. Die Wasserquelle ist versiegt. Während der Häuptling in Kontakt mit der Wasserfee treten will, sollen die Kinder den Wächter ablenken.
Bei einer Totem-Zeremonie der Indianer erscheint ein Äffchen, das Johns Totemtier werden möchte. Da John unfreundlich ist, läuft das Äffchen weg. John will sich entschuldigen.
In Nimmerland haben die Verlorenen Kinder die Monstertür gefangen. Doch sie kann sich losreißen und John und Wendy verschlingen. Die Geschwister befinden sich nun in der Nachtwelt.
In Nimmerland geht die Sonne nicht mehr auf, weil ein Orchester aus verschiedenen Kreaturen und ein Chor von alten Eichen beim Singen der "Symphonie der Sterne" gestört wurden.
In Nimmerland findet die große Schatzjagd statt. Es werden Dreierteams gebildet. Weil Wendy allen zeigen will, was Mädchen drauf haben, gibt es ein Mädchenteam. Wer wird gewinnen?
Lily ist die tapfere Auserkorene, die die Barriere des Monsters Noctarum wieder stabilisieren darf. Sie muss sieben Diamanten suchen und die Freunde begleiten sie dabei.
In Nimmerland darf sich Michael um die Zauberfröschin Pakwa kümmern und beweisen, dass er verantwortungsvoll sein kann. Als die anderen Kinder spielen, bringt er ihr Tricks bei.
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