Ormhildur, Die Mutige

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20:00
Ormhildur, Die Mutige

Eine neue Welt: Während die Schlacht mit der Seeschlange tobt, wird Gudrun von ihrer verlorenen Seele heimgesucht und zur Rede gestellt. Ormhildur kann sich aus dem Bauch des Seeungeheuers befreien. Mit einem mystischen Gesang ruft sie die vielen Kreaturen um Hilfe, denen sie au...

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Mai 2026
20:00
Im Bauch des Seeungeheuers: Gudrun verbreitet weiter ihr schwarzes Eis, um damit die gesamte Gegend ihrer schwarzen Magie zu unterwerfen. Alfur und Ormhildur werden von einer von Gudrun verzauberten Seeschlange verschlungen und sind zusammen mit einem kleinen Naddi im Bauch des Ungetüms gefangen. Grim will unterdessen die ...
20:00
Das interdimensionale Portal schleudert Grim, Albert, Brunhild und Gudrun zurück nach Hilly Isle. Grim lässt Albert sofort wieder verhaften, während Gudrun, vollständig von schwarzer Magie besessen, beginnt, die Gegend mit schwarzem Eis zu überziehen. Als schwarze Magierin übernimmt sie den Turm von Hallgrim, um von hier a...
20:00
Das Team fällt in die Beschwörungs-Kammer in der magischen Höhle. Albert versucht hier seinen Regenzauber zu vollbringen und Gudrun das magische Portal zu öffnen, doch alles gerät außer Kontrolle. Alfur und Grim kommen in der Kammer an, als Gudruns gefährliche Magie sich verselbstständigt und sie in das interdimensionale P...
20:00
In der Höhle der Beschwörung steht das Team einem runenverzierten Altar gegenüber. Um die Magie des Ortes zu beschwichtigen, müssen sie alle offen gestehen, warum sie hierhergekommen sind. Dabei werden Gudruns dunkle Pläne langsam sichtbar. Vor der Höhle trifft Alfur auf Grim, doch als sie die Höhle betreten, versagt seine...
20:00
Das Team steigt zur magischen Höhle der Beschwörung auf und sieht sich unerwarteten Gefahren gegenüber. Kitty folgt seiner Witterung und trifft einen wilden Skoffin, mit dem er sich anfreundet. Grim hingegen ist immer noch wildentschlossen, die magische Höhle zu zerstören. Wieder mit Kitty vereint, führt Ormhildur das Team...
20:00
Nach der Meditation mit Bjorn, dem einhörnigen, sprechenden Bären, fühlt sich Alfur neu gestärkt und er macht sich auf den Weg zum Berg Hekla, um Ormhildur und ihre Gefährten abzufangen. In der Zwischenzeit befreien Ormhildur und ihre Freunde, die in einer „Pechzone“ feststecken, eine gefangene Fjorulalli. Grim versucht wä...
20:00
Ein Sturm und ein riesiger Krake zerbrechen das Floß des Teams. Von Gusti, einem Monsterjäger, gerettet, werden sie als Köder benutzt, um das Monster zu fangen. Doch Ormhildur freundet sich mit dem Kraken an und rettet ihn vor der Gefangennahme. Alfur schafft es endlich, sich von Grim zu befreien und die Verbindung zu dem ...
April 2026
20:00
Weil das Team den Meeressirenen begegnen wird, warnt Bjorn, dass sie singen müssen, um zu überleben. Alberts Versuch von Mozarts Zauberflöte scheitert, so dass Ormhildurs Lieblingslied „My Lovely Duck“ ihre einzige Hoffnung zu sein scheint. Für Vakur wird die Überwachung durch Grim mehr und mehr zu einem Problem. Außerdem...
20:00
Nachdem Ormhildur und die anderen im Nenni-Königreich viel Zeit verloren haben, wollen sie nun zügig mit einem selbstgebauten Floss ein gefährliches Meer überqueren, das von Meeressirenen bewohnt wird. Björn, ein sprechender Bär mit einem Einhorn, unterstützt sie mit seinen Kenntnissen und auch mit Lebensmitteln. Währendde...
20:00
Ormhildur ist wütend, dass Albert ihr die ganze Zeit die Wahrheit über ihre Herkunft verschwiegen hat. Sie stürmt davon, während die anderen dem Zauber des Raben-Königs verfallen und für ihn als Musikanten und Tänzer auftreten müssen. Währenddessen webt Alfur im Reich der Elfen einen Wandteppich, der Ormhildurs Schicksal v...
20:00
Das Team erfährt, dass Ormhildur kein Mensch, sondern ein magisches Zwergwesen ist. Ihr Plan ist es weiterhin, das interdimensionale Portal in der magischen Höhle zu erreichen, um sich damit wieder nach Hause zurückzuteleportieren. Der Elf Alfur verfolgt sie in den Wald des Raben-Königs. Dort werden sie von einem winzigen ...
20:00
In einem gewaltigen Sturm erscheint Ormhildur und ihren Freunden Wendy, die Windkönigin, und treibt mit ihnen ihr Spiel. Ormhildur wird daraufhin von den Skessa-Damen gefangen genommen. Zusammen mit Albert, der in einen Fisch verwandelt wurde, kann sie jedoch entkommen. Albert gewinnt seine menschliche Form zurück und enth...
20:00
Ormhildur und ihr Team werden durch starke Winde von Wendy, der Windkönigin, gezwungen, die unheimlichen Flüsternden Klippen zu betreten. Dort treffen sie auf eine Gruppe Nachttrolle, die sie gefangen nehmen und am Spieß grillen wollen. Doch Ormhildur schafft es, die Trolle umzustimmen, damit sie sie freilassen. Doch dann ...
20:00
Das Team ist kurz vorm Verdursten, als es im Ödland auf eine Oase stößt. Doch am Wasser werden sie von den Nennis gefangen genommen und eingesperrt. Das Essen, dass sie bekommen, führt auf mysteriöse Weise dazu, dass Brunhild und Gudrun nur noch die Nenni-Sprache sprechen. Ormhildur ist davon nicht betroffen. Sie erfährt, ...
Das von Ormhildur gerettete Gruftkätzchen weicht nicht mehr von ihrer Seite. Die riesige Mutter des Gruftkätzchens findet auf der Suche nach ihrem Kind schließlich das Dorf und scheint es angreifen zu wollen. Doch Ormhildur schafft es, sie zu beschwichtigen und mit ihr Frieden zu schließen. Als Dank für den Schutz ihres Ki...
Gudrun erkennt, dass die Ernte-Probleme des Dorfes durch schlüpfende Gruft-Kätzchen verursacht werden. Die Dorfbewohner schließen sich zusammen, um die Kätzchen einzusammeln. Ormhildur besteht darauf, sie sicher in den Bergen freizulassen. Unterwegs begegnet das Team jedoch einem roten Stier, den Gudrun geschickt verwirrt....
Ormhildur und ihre Gefährten erfahren, dass das Dorf von einem Nachbardorf überfallen wurde und die Bewohner deswegen hungern müssen. Brunhild ist wild entschlossen, die Lebensmittel zurückzuerobern und zieht mit anderen Dorfbewohnern in den Kampf. Während Albert bei einem Fluchtversuch in einen Fisch verwandelt wird, such...
Ormhildur und ihre Freunde finden Zuflucht bei der Heilerin Hildur, doch bei der Suche nach Heilkräutern erscheint erneut der Troll Raudur und droht ihnen. Währenddessen entkommt Albert aus dem Haforn-Nest, wird jedoch von drei seltsamen Skessa-Damen gefangen genommen, die ihn zur Knechtschaft zwingen und von ihm verlangen...
Das Team erwacht in einer dunklen Höhle, mitten im Gebiet der Trolle. Da erscheint Raudur, ein riesiger Troll, und beschuldigt sie des Schafdiebstahls. Er droht damit, sie in Schafe zu verwandeln, wenn sie seine drei Rätsel nicht lösen können. Doch mit Glück und Verstand gelingt es ihnen, Raudur zweimal zu überlisten. Als ...
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