Lana Longbeard

Letzte Folge
Lana Longbeard

Leutnant Liebevoll ruft zu einem Rennen zu den Felsen von Flintholm auf, bei dem die Crew der Donnernden Doria gegen alte Rivalen antritt, während Lana von Chopov in die Kunst der Wortgewandtheit eingeführt wird.

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Staffel 1
Lana und Bo sollen das Schiff bewachen, während die Crew den Tag in Weymouth verbringt. Lana handelt mit dem Schrottwicht, um etwas Besonderes für das Schiff zu finden, obwohl der Schrottwicht für seine Tricks bekannt ist.
Lana trägt einen falschen Bart, der sich als verfluchter Bart des Piraten Salzbart entpuppt. Der Bart erwacht zum Leben und manipuliert Lana zu Salzbarts Überresten. Schließlich rettet Lana die Schiffscrew und das Schiff.
Andar versucht, Lana von der Nutzung eines Hammers zu überzeugen, aber sie bleibt bei ihrem Bumerang. Damit rettet sie die Longbeard-Crew vor der Arachno-Spinnenkönigin.
Das jährliche Tortenwerfen in Ched-iyaq steht an, und Lana darf erstmals die Torte machen. Bo lässt versehentlich Sprog frei, die die Torte zerstört, sodass Lana neue Zutaten besorgen muss.
Die Longbeard-Schiffscrew kehrt nach 30 Quests zurück, aber Lana hat die Quests nicht korrekt gemeldet. Sie müssen in 24 Stunden eine weitere Quest abschließen. HoHo versucht, sie zu sabotieren, wird entlarvt und von Lana gerettet.
Lana und Boreas haben unterschiedliche Ansichten über ihre Rollen in der Gruppe. Lana sieht sich als mutige Anführerin, während Boreas beweisen möchte, dass er mehr als nur ein Anhängsel ist und bietet Käpt'n Durango seine Unterstützung an.
Im Lieblingsrestaurant der Crew führt ein Missverständnis zu einer hohen Rechnung für das "Titanen-Festmahl". Um die Schulden zu begleichen, müssen sie Pfannkuchen ausliefern und stehen vor der Herausforderung, dies erfolgreich zu meistern.
Lana und Boreas geraten durch einen Zeitwirbel in die Vergangenheit und erleben den Tag der Schlacht am Knochenbrecher-Hang. Ihre Entscheidungen könnten die Zukunft beeinflussen, während sie versuchen, Ordnung zu schaffen.
Die Crew der Donnernden Doria findet auf einer geheimnisvollen Insel Krokosnüsse und Pflanzenwesen, die sich als fleischfressend herausstellen. Besonders gefährlich wird es, nachdem Boreas ein Häppchen probiert hat.
Lana, die in Ched-iyaq lebt, träumt von Abenteuern. An ihrem zwölften Geburtstag will sie mit ihrem Vater Andar reisen, doch er geht in den Ruhestand. Entschlossen segelt Lana alleine los, während ihr Vater eine Suchaktion startet.
Lana steht vor der Herausforderung, in Spielen gegen den Roboter STONK anzutreten, um den Gildenpreis als "Beste Newcomerin" zu gewinnen. Ihre Chancen sind vielversprechend, doch die Spannung steigt.
Lana begegnet dem Geist Millie ohne Furcht und verbringt eine angenehme Zeit mit ihr. Dabei erfährt sie überraschende Details über Millies Herkunft, während die restliche Mannschaft der Donnernden Doria sich aus Angst verbarrikadiert.
Ein Banditen-Duo stiehlt die Perle der Weisheit, was die Ordnung im Meer bedroht und die Existenz der Gilde gefährdet. Leutnant Liebevoll erlangt die Perle zurück und Lana wird durch sie zur Herrscherin der Meere mit unendlicher Weisheit.
Die Crew der Donnernden Doria sucht nach einer verlorenen Schriftrolle, wird jedoch von Horatius aufgehalten, der mehr über die Rolle erfahren möchte. Ihre Streitigkeiten ziehen ungewollt die Aufmerksamkeit der Titanen auf sich.
Nach einer erfolgreichen Quest stehen Lana und die Crew an der Spitze der Bestenliste und erhalten Lob von Leutnant Liebevoll. Andar befiehlt der Crew, eine Meeresschnecke zu suchen, die einen wunden Punkt in seiner Vergangenheit darstellt.
Lana schlägt der Crew der Donnernden Doria vor, eine Nacht auf der Angstinsel zu verbringen, um ihre Ängste zu überwinden. Dort wird jeder mit seinem persönlichen Albtraum konfrontiert und muss bis zum Sonnenaufgang durchhalten.
Lana entdeckt, dass Horatius von den Titanen manipuliert wird, und plant, das endlose Spiel zu beenden. Sie kontaktiert die Bewohner der Zehn Reiche, um sie auf den Kampf vorzubereiten, und sucht Unterstützung bei ihren Freunden.
Nach Lanas und der Donnernden Dorias Erfolg auf der Bestenliste plant Horatius, seinen Platz zurückzuerobern. Er erinnert sich an ein Gespräch über den Schicksalswürfel der Titanen und erwägt, einen riskanten Pakt mit ihnen einzugehen.
Andars Schlachthammer "Spaßcrasher" wird bei einer Quest beschädigt, und die Crew entdeckt, dass er noch Garantie hat. Der Kundenservice von Thilo Tinnefs Technik Tempel wird zur neuen Herausforderung.
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