Lana Longbeard

Letzte Folge
Lana Longbeard

Lana steht vor der Herausforderung, in Spielen gegen den Roboter STONK anzutreten, um den Gildenpreis als "Beste Newcomerin" zu gewinnen. Ihre Chancen sind vielversprechend, doch die Spannung steigt.

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Staffel 1
Lana begegnet dem Geist Millie ohne Furcht und verbringt eine angenehme Zeit mit ihr. Dabei erfährt sie überraschende Details über Millies Herkunft, während die restliche Mannschaft der Donnernden Doria sich aus Angst verbarrikadiert.
Ein Banditen-Duo stiehlt die Perle der Weisheit, was die Ordnung im Meer bedroht und die Existenz der Gilde gefährdet. Leutnant Liebevoll erlangt die Perle zurück und Lana wird durch sie zur Herrscherin der Meere mit unendlicher Weisheit.
Die Crew der Donnernden Doria sucht nach einer verlorenen Schriftrolle, wird jedoch von Horatius aufgehalten, der mehr über die Rolle erfahren möchte. Ihre Streitigkeiten ziehen ungewollt die Aufmerksamkeit der Titanen auf sich.
Nach einer erfolgreichen Quest stehen Lana und die Crew an der Spitze der Bestenliste und erhalten Lob von Leutnant Liebevoll. Andar befiehlt der Crew, eine Meeresschnecke zu suchen, die einen wunden Punkt in seiner Vergangenheit darstellt.
Lana schlägt der Crew der Donnernden Doria vor, eine Nacht auf der Angstinsel zu verbringen, um ihre Ängste zu überwinden. Dort wird jeder mit seinem persönlichen Albtraum konfrontiert und muss bis zum Sonnenaufgang durchhalten.
Lana entdeckt, dass Horatius von den Titanen manipuliert wird, und plant, das endlose Spiel zu beenden. Sie kontaktiert die Bewohner der Zehn Reiche, um sie auf den Kampf vorzubereiten, und sucht Unterstützung bei ihren Freunden.
Nach Lanas und der Donnernden Dorias Erfolg auf der Bestenliste plant Horatius, seinen Platz zurückzuerobern. Er erinnert sich an ein Gespräch über den Schicksalswürfel der Titanen und erwägt, einen riskanten Pakt mit ihnen einzugehen.
Andars Schlachthammer "Spaßcrasher" wird bei einer Quest beschädigt, und die Crew entdeckt, dass er noch Garantie hat. Der Kundenservice von Thilo Tinnefs Technik Tempel wird zur neuen Herausforderung.
Lana beschwert sich beim Schrottwicht über Tauschgeschäfte und erhält eine Pflanze, die Erinnerungen löscht. Nach einem Handgemenge verlieren beide ihre Erinnerungen und nehmen die Rollen von Schrottwicht und Ramsch-Kind an.
Andar und Lana vertreten die Longbeard-Crew beim Gilden-Zweier-Rennen. Ihr Schiff, die Donnernde Doria, ist in schlechtem Zustand, was zu einem schlechten Start führt. Sie müssen ihre geheime Stärke finden, um aufzuholen.
Andar stößt nach einem Unfall mit einem Stachelwal nur noch delfinartige Laute aus. Doc Chopov entdeckt, dass ein Heiltrank mit Emberfeuersalz ihn retten kann. Eine mysteriöse Stimme bietet Hilfe bei der Suche nach der seltenen Zutat an.
Leutnant Liebevoll beauftragt Lana und Boreas, einen langjährigen Konflikt in einem Dorf zu lösen. Doch ihr eigener Streit verschärft die Situation zusätzlich.
Während Boreas seine Familie besucht, muss Chopov in Chopovs Heimat die Führung übernehmen, um seine Freunde vor der Insel Manschzahn zu retten.
Ein Streit zwischen Pantagog und Gargantamog führt dazu, dass ihr Schicksalswürfel auf HoHos Hügel landet. Boreas erkennt das Artefakt und plant, es zu bergen. Zuerst muss HoHo beim Leerräumen seines Hauses geholfen werden.
Lana und Boreas haben unterschiedliche Ansichten über ihre Rollen in der Gruppe. Lana sieht sich als mutige Anführerin, während Boreas beweisen möchte, dass er mehr als nur ein Anhängsel ist und bietet Käpt'n Durango seine Unterstützung an.
Lana kümmert sich um Avery, die Nichte von Leutnant Liebevoll, und wird von ihr zu einer Quest überredet. Die vermeintlich einfache Aufgabe, ein entlaufenes Haustier einzufangen, entwickelt sich zu einer unerwarteten Herausforderung.
Im Lieblingsrestaurant der Crew führt ein Missverständnis zu einer hohen Rechnung für das "Titanen-Festmahl". Um die Schulden zu begleichen, müssen sie Pfannkuchen ausliefern und stehen vor der Herausforderung, dies erfolgreich zu meistern.
Ein mysteriöser Ritter beschuldigt Hugo des Verrats und fordert ihn zum Duell heraus. Hugo steht unter Druck, sich an vergangene Ereignisse zu erinnern, um seine Unschuld zu beweisen und die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Lana und Boreas geraten durch einen Zeitwirbel in die Vergangenheit und erleben den Tag der Schlacht am Knochenbrecher-Hang. Ihre Entscheidungen könnten die Zukunft beeinflussen, während sie versuchen, Ordnung zu schaffen.
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