Lana Longbeard

Letzte Folge
Lana Longbeard

Lana steht vor der Herausforderung, in Spielen gegen den Roboter STONK anzutreten, um den Gildenpreis als "Beste Newcomerin" zu gewinnen. Ihre Chancen sind vielversprechend, doch die Spannung steigt.

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Staffel 1
Andar versucht, Lana von der Nutzung eines Hammers zu überzeugen, aber sie bleibt bei ihrem Bumerang. Damit rettet sie die Longbeard-Crew vor der Arachno-Spinnenkönigin.
Lana begegnet dem Geist Millie ohne Furcht und verbringt eine angenehme Zeit mit ihr. Dabei erfährt sie überraschende Details über Millies Herkunft, während die restliche Mannschaft der Donnernden Doria sich aus Angst verbarrikadiert.
Das jährliche Tortenwerfen in Ched-iyaq steht an, und Lana darf erstmals die Torte machen. Bo lässt versehentlich Sprog frei, die die Torte zerstört, sodass Lana neue Zutaten besorgen muss.
Ein Banditen-Duo stiehlt die Perle der Weisheit, was die Ordnung im Meer bedroht und die Existenz der Gilde gefährdet. Leutnant Liebevoll erlangt die Perle zurück und Lana wird durch sie zur Herrscherin der Meere mit unendlicher Weisheit.
Die Longbeard-Schiffscrew kehrt nach 30 Quests zurück, aber Lana hat die Quests nicht korrekt gemeldet. Sie müssen in 24 Stunden eine weitere Quest abschließen. HoHo versucht, sie zu sabotieren, wird entlarvt und von Lana gerettet.
Die Crew der Donnernden Doria sucht nach einer verlorenen Schriftrolle, wird jedoch von Horatius aufgehalten, der mehr über die Rolle erfahren möchte. Ihre Streitigkeiten ziehen ungewollt die Aufmerksamkeit der Titanen auf sich.
Die Crew der Donnernden Doria findet auf einer geheimnisvollen Insel Krokosnüsse und Pflanzenwesen, die sich als fleischfressend herausstellen. Besonders gefährlich wird es, nachdem Boreas ein Häppchen probiert hat.
Nach einer erfolgreichen Quest stehen Lana und die Crew an der Spitze der Bestenliste und erhalten Lob von Leutnant Liebevoll. Andar befiehlt der Crew, eine Meeresschnecke zu suchen, die einen wunden Punkt in seiner Vergangenheit darstellt.
Lana, die in Ched-iyaq lebt, träumt von Abenteuern. An ihrem zwölften Geburtstag will sie mit ihrem Vater Andar reisen, doch er geht in den Ruhestand. Entschlossen segelt Lana alleine los, während ihr Vater eine Suchaktion startet.
Andars Schlachthammer "Spaßcrasher" wird bei einer Quest beschädigt, und die Crew entdeckt, dass er noch Garantie hat. Der Kundenservice von Thilo Tinnefs Technik Tempel wird zur neuen Herausforderung.
Lana und Bo finden an Bord ein mysteriöses Päckchen, das ein Buch über die Abenteuer der Orkdame Balgram Großfuß enthält. Bo glaubt, dass die Märchen wahr sind und möchte zeigen, dass Orks mehr als nur Arbeiter:innen in Minen sind.
Lana beschwert sich beim Schrottwicht über Tauschgeschäfte und erhält eine Pflanze, die Erinnerungen löscht. Nach einem Handgemenge verlieren beide ihre Erinnerungen und nehmen die Rollen von Schrottwicht und Ramsch-Kind an.
Andar stößt nach einem Unfall mit einem Stachelwal nur noch delfinartige Laute aus. Doc Chopov entdeckt, dass ein Heiltrank mit Emberfeuersalz ihn retten kann. Eine mysteriöse Stimme bietet Hilfe bei der Suche nach der seltenen Zutat an.
Andar und Lana vertreten die Longbeard-Crew beim Gilden-Zweier-Rennen. Ihr Schiff, die Donnernde Doria, ist in schlechtem Zustand, was zu einem schlechten Start führt. Sie müssen ihre geheime Stärke finden, um aufzuholen.
Leutnant Liebevoll beauftragt Lana und Boreas, einen langjährigen Konflikt in einem Dorf zu lösen. Doch ihr eigener Streit verschärft die Situation zusätzlich.
Ein Streit zwischen Pantagog und Gargantamog führt dazu, dass ihr Schicksalswürfel auf HoHos Hügel landet. Boreas erkennt das Artefakt und plant, es zu bergen. Zuerst muss HoHo beim Leerräumen seines Hauses geholfen werden.
Lana kümmert sich um Avery, die Nichte von Leutnant Liebevoll, und wird von ihr zu einer Quest überredet. Die vermeintlich einfache Aufgabe, ein entlaufenes Haustier einzufangen, entwickelt sich zu einer unerwarteten Herausforderung.
Ein mysteriöser Ritter beschuldigt Hugo des Verrats und fordert ihn zum Duell heraus. Hugo steht unter Druck, sich an vergangene Ereignisse zu erinnern, um seine Unschuld zu beweisen und die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Lana steht unter Druck, am Tag ihrer Namenszeremonie Heldentaten zu vollbringen, um ihren Heldennamen zu verdienen. Auf der Rückseite des Quilts macht sie eine unerwartete Entdeckung, die ihre Aufgabe beeinflusst.
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