Batwheels

Letzte Folge
Batwheels

Bam wird durch einen Streich von Prank mit einer neuen Superkraft ausgestattet. Diese Fähigkeit stellt ihn vor die Herausforderung, sie zu kontrollieren und richtig einzusetzen, während er sich verschiedenen Schwierigkeiten stellen muss.

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Staffel 2
Redbird nimmt ohne Erlaubnis Buffs Einhorn-Stofftier und befördert es versehentlich in die Hände der Legion der Düser. Dadurch gerät das Stofftier in Gefahr. Redbird muss nun eine Rettungsaktion starten, um das Einhorn zurückzubekommen.
Nach einer erfolgreichen Patrouille lädt Bam Kitty zu einer Pyjama-Party ein. Es wird Zeit schlafen zu gehen, doch das erweist sich als schwieriger als gedacht. Unerwartete Herausforderungen müssen gemeistert werden.
Während einer Spendenaktion für Kinder in Not klauen Ducky und Quizz das Bat-Signal. Die Batwheels bemerken den Diebstahl und starten sofort eine Verfolgungsjagd, um das gestohlene Signal zurückzuholen und die Übeltäter zu fassen.
Nightwing kehrt wieder zurück und mit ihm sein Motorrad Nightbike. Bekommt Bibi etwa Konkurrenz? Die beiden müssen lernen, zusammenzuarbeiten.
Staffel 1
MOE beschließt, die Motherboards der Batwheels auszutauschen, um ihnen zu helfen, die individuellen Stärken und Schwächen der anderen zu verstehen. Dadurch lernen sie, die Einzigartigkeit und den Wert jedes Einzelnen zu schätzen.
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Glücklicherweise hat MOE eine Erfindung entwickelt, die Batwing unter Wasser einsatzfähig macht. Trotz fehlender Übung entscheidet sie sich, sofort zu handeln.
Der Joker setzt schleimige Blumen ein, um den Bürger:innen das Leben schwer zu machen, und Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist enttäuscht und weiß nicht, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
Redbird entscheidet sich, alleine auf Patrouille zu gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Während seiner Patrouille trifft er auf einen Rollerdieb, der sich als größere Herausforderung herausstellt.
Poison Ivy setzt ihre Pflanzen ein, um einen Stromausfall zu verursachen, der die Stadt in Dunkelheit taucht. Bam kämpft mit seiner Angst, doch seine Freund:innen helfen ihm, sie zu überwinden und die Herausforderung anzunehmen.
Die Batwheels werden von der Legion der Düser gefangen genommen, und Bam plant, sie allein zu retten. MOE und der Batcomputer aktivieren ein altes Batmobil, um ihm zu helfen.
Snowy und Jestah planen, Gefrierbeeren zu stehlen, und Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission gehen sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wings Wunsch, die Mission allein durchzuführen, führt zu Spannungen im Team.
Poison Ivy stiehlt Autoteile, um ein eigenes Fahrzeug zusammenzustellen. Währenddessen muss Buff immer mehr Einschränkungen akzeptieren und lernt von Bam, dass man mit Einfallsreichtum und Improvisation viel erreichen kann.
Jestah verletzt sich während des Trainings für einen von der Legion der Düser organisierten Wettkampf und hat große Angst vor dem Mechaniker. In ihrem verletzten Zustand hätte sie jedoch keine Chance, am Wettbewerb erfolgreich teilzunehmen.
Catwoman will alle Hunde aus Gotham City vertreiben, um die Stadt nur für Katzen zu machen. Buff rettet die Hunde, aber Catwoman bleibt entschlossen, ihren Plan weiterzuverfolgen.
Der Pinguin stattet Ducky mit einem Strahler aus, der alle dazu bringt zu singen.
Buff hilft dabei, den Riddler aufzuhalten, als dieser mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen will. Er wird von allen gefeiert und fortan "Tough Buff" genannt. Insgeheim gefällt ihm das allerdings gar nicht.
Batwing sehnt sich nach einer Flugzeugfreundin und nutzt die Gelegenheit, ein Flugzeug mit einem Motherboard auszustatten, um es zum Leben zu erwecken.
Bam möchte, dass Kitty ihn auf Patrouille begleitet, aber ihre Albernheit könnte die Mission gefährden. Als der Pinguin droht eine Filmpremiere zu ruinieren, entscheidet er, dass es besser ist, wenn sie nicht mitkommt.
Batwing sehnt sich nach einer Flugzeugfreundin. Als Green Arrow Batman mit seinem Jet unterstützt, muss dieser Jet in der Bathöhle repariert werden. Wing stattet das Flugzeug mit einem Motherboard aus, um es zum Leben zu erwecken.
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