Batwheels

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Batwheels

Batwing sehnt sich nach einer Flugzeugfreundin und nutzt die Gelegenheit, ein Flugzeug mit einem Motherboard auszustatten, um es zum Leben zu erwecken.

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Staffel 1
Bam möchte, dass Kitty ihn auf Patrouille begleitet, aber ihre Albernheit könnte die Mission gefährden. Als der Pinguin droht eine Filmpremiere zu ruinieren, entscheidet er, dass es besser ist, wenn sie nicht mitkommt.
Batwing sehnt sich nach einer Flugzeugfreundin. Als Green Arrow Batman mit seinem Jet unterstützt, muss dieser Jet in der Bathöhle repariert werden. Wing stattet das Flugzeug mit einem Motherboard aus, um es zum Leben zu erwecken.
Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst zu gewinnen. Die Batwheels setzen alles daran, den Wettkampf fair zu gestalten und die schummelnde Legion zu überlisten.
Bibi wird in eine Falle gelockt und von den anderen abgeschnitten. Jestah gibt sich als Bibi aus und dringt in die Bathöhle ein, um das Motherboard des Batcomputers zu stehlen. Die Batwheels versuchen, die Platine zurückzuerobern.
Buff ist unglücklich über seine Tollpatschigkeit und nimmt Ballettunterricht bei Wing. Dank des Unterrichts wird er anmutig und kann sich elegant bewegen.
Eine Fußballtrophäe wird gestohlen und zunächst fällt der Verdacht auf Harley. Redbird, der ein gutes Gespür für solche Fälle hat, glaubt jedoch, dass jemand anderes dahintersteckt und beginnt, den wahren Täter zu suchen.
Die Batwheels stehen vor dem Problem, dass ein Team in ihrem Spiel in der Unterzahl ist. Bam entdeckt Catwomans Auto Kitty und lässt es von MOE zum Leben erwecken, damit es als zusätzliche Mitspielerin fungieren kann.
Staffel 2
Moe hat einen MOE-Tiplikator erfunden, der alles kopieren kann. Schon bald spielt die Maschine verrückt und die Situation gerät außer Kontrolle. Die Erfindung, die zunächst nützlich erschien, entwickelt sich zu einem großen Problem.
Moe hat eine seltene Glitzer-Farbe hergestellt, die nur für ein Mitglied der Batwheels reicht. Der Gewinner eines Talentwettbewerbs bekommt die Farbe. Die Batwheels müssen ihre Talente zeigen, um die begehrte Farbe zu gewinnen.
Grundy, der Monster-Truck, treibt sein Unwesen in Gotham City und hinterlässt eine Spur der Verwüstung. Die Batwheels sind erstaunt über seine Zerstörungswut und versuchen verzweifelt, ihn zu stoppen.
Die Gotham Flugshow steht bevor, aber die Verbrechensbekämpfung hat Vorrang. Trotzdem entscheidet sich Batwing, mit einer neuen Lackierung heimlich an der Show teilzunehmen, um seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
Bam erhält den Auftrag, den Batcomputer mit dem Bat-Big-Rig nach Star City zu bringen. Der zunächst einfache Lieferanten-Job nimmt eine unerwartete Wendung und wird zu einer turbulenten Flucht, bei der Bam viele Hindernisse überwinden muss.
Bam wird durch einen Streich von Prank mit einer neuen Superkraft ausgestattet. Diese Fähigkeit stellt ihn vor die Herausforderung, sie zu kontrollieren und richtig einzusetzen, während er sich verschiedenen Schwierigkeiten stellen muss.
Redbird nimmt ohne Erlaubnis Buffs Einhorn-Stofftier und befördert es versehentlich in die Hände der Legion der Düser. Dadurch gerät das Stofftier in Gefahr. Redbird muss nun eine Rettungsaktion starten, um das Einhorn zurückzubekommen.
Nach einer erfolgreichen Patrouille lädt Bam Kitty zu einer Pyjama-Party ein. Es wird Zeit schlafen zu gehen, doch das erweist sich als schwieriger als gedacht. Unerwartete Herausforderungen müssen gemeistert werden.
Während einer Spendenaktion für Kinder in Not klauen Ducky und Quizz das Bat-Signal. Die Batwheels bemerken den Diebstahl und starten sofort eine Verfolgungsjagd, um das gestohlene Signal zurückzuholen und die Übeltäter zu fassen.
Nightwing kehrt wieder zurück und mit ihm sein Motorrad Nightbike. Bekommt Bibi etwa Konkurrenz? Die beiden müssen lernen, zusammenzuarbeiten.
Staffel 1
MOE beschließt, die Motherboards der Batwheels auszutauschen, um ihnen zu helfen, die individuellen Stärken und Schwächen der anderen zu verstehen. Dadurch lernen sie, die Einzigartigkeit und den Wert jedes Einzelnen zu schätzen.
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Glücklicherweise hat MOE eine Erfindung entwickelt, die Batwing unter Wasser einsatzfähig macht. Trotz fehlender Übung entscheidet sie sich, sofort zu handeln.
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