Go Wild! - Mission Wildnis

Letzte Folge
Go Wild! - Mission Wildnis

Die Brüder sind in der Sonora-Wüste unterwegs und treffen dort auf einen Fleckenskunk. Zwei Artgenossen des Skunks nisten sich im Hauptquartier des Wild-Teams ein. Zach Van Tech versucht unterdessen, Daten des Bordcomputer zu kopieren.

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Staffel 2
Als die Systeme der Tortuga plötzlich ausfallen, muss Jimmy in der Sonora-Wüste notlanden. Dort muss Chloe feststellen, dass die seltenen Tellur-Kristalle, die den Kern des Schiffes mit Energie versorgen, so gut wie aufgebraucht sind.
Chloe nimmt einen Notruf von Adrian und Katie entgegen. Die beiden machen sich Sorgen, weil in ihrem Wald viele Bäume krank sind und sterben. Die betroffenen Stämme weisen rätselhafte Löcher auf, die sich niemand erklären kann.
Das Team macht sich Sorgen um die drei Borstenkaninchen. Denn sie können im kalten, verschneiten Nordamerika nicht lange überleben.
Bei einem nächtlichen Tauchgang in die verborgene Welt der Korallenpolypen entdecken Chris und Martin Papageifische, die große Stücke des Riffs abtragen und offenbar von Zach Van Tech ferngesteuert werden.
Die Brüder entdeckenin der Sonora-Wüste eine Echse, die sie nicht sofort einordnen können. Doch eigentlich bleibt keine Zeit, sie zu identifizieren, da das Vorrats- und Materiallager der Tortuga dringend aufgefüllt werden müsste.
Donita hat sich in den Kopf gesetzt, Kugelfische zu modischen kleinen Hüten zu verarbeiten. Bei dem Versuch, ihr auf die Schliche zu kommen, werden Chris und Martin von einem Planktonschwarm erfasst und verlieren die Orientierung.
Stella nörgelt an der Tortuga herum. Chris und Martin versuchen sie umzustimmen, aber auch sie müssen zugeben, dass es schön wäre, wenn ihr Schiff tauchen und schwimmen könnte. Also wird kurzerhand beschlossen, die Tortuga umzurüsten.
Mitten in einem Bach tummeln sich Ochsenfrösche, die jedoch von Motorbooten gestört werden. Und als die Kinder, denen die Boote gehören, auf Stella, Chris und Martin treffen, berichten sie von einer mysteriösen Verschmutzung des Gewässers.
Stella hat nach langer Zeit den Delfin-Decoder fertiggestellt. Jetzt können Chris und Martin mit Delfinen in Kontakt treten und schon bald lernen sie zwei Jungtiere kennen. Doch dann verschwindet einer ihrer neuen Freunde spurlos.
Chris und Martin machen einen Strandausflug und treffen im Wasser auf eine Herde Seepferdchen. Beide beschließen sofort, diese faszinierenden Kreaturen zu erforschen, doch dann erscheint Donita auf der Bildfläche.
Gaston Goumand kreiert ein seiner Meinung nach fabelhaftes Rezept: Regenwaldeintopf. Doch Chris und Martin merken sofort, dass durch die exotischen Zutaten das ganze Ökosystem durcheinander geraten würde.
Chris und Martin sind sicher, dass es keine Wild-Power gibt, die sie nicht bändigen können. Plötzlich schwirrt ein kleiner Vogel vor ihnen herum und lockt sie in den Dschungel. Dort erwartet die Brüder ihr bislang größtes Abenteuer...
Zach belauscht dank einer neuen Spionage-Erfindung ein Gespräch von Martin und Chris. Als er herausfindet, dass es dabei um Katzen geht, ist er ganz Ohr. Er will unbedingt einen Jaguar entführen und ihn als Werbebotschafter nutzen.
Chris und Martin suchen mal wieder nach unzerstörbarem Material. Denn in der Natur gibt es sowas: Spinnenseide! Die beiden versuchen, dem Geheimnis der Fäden auf die Spur zu kommen.
Chris und Martin können sich nicht auf ihr nächstes Abenteuer einigen, da sie die Artenvielfalt im Regenwald beinahe erdrückt. Zur Auswahl stehen Klammeraffen und Insekten.
Chris und Martin werden von einer aufmüpfigen Giraffe geweckt. Deshalb machen sich Chloe und Stella Gedanken über den Zweck der langen Hälse der Tiere.
Chris und Martin wollen der Welt unbedingt zeigen, dass Truthähne durchaus wertvolle und wichtige Tiere sind. Als Gourmand zu einem großen Truthahn-Essen einlädt, versucht das Wild Team, dieses mit allen Mitteln zu verhindern.
Stella und Chloe geraten in den Verkleinerungsstrahl und werden prompt von Termiten verschleppt. Chris und Martin läuft die Zeit davon...
Zach Van Tech will unbedingt allen beweisen, dass er der beste Erfinder aller Zeiten ist. Er setzt deshalb winzige Stör-Roboter in die Anzüge des Wild-Teams ein und richtet ein unglaubliches Chaos an.
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