Bitz Und Bob - Die Erfinderkinder

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Bitz Und Bob - Die Erfinderkinder

Bitz und Fleur haben den fantastischen Eulenklub gegründet, bei dem strenge Regeln gelten. Es dürfen nur Mitglieder das neue Klubhaus betreten und sie müssen ein besonderes Klubabzeichen tragen: eine Eule mit flatternden Flügeln. Bob, Bevel, Zip und Pop werden durch das Lösen vo...

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September 2025
Mit Bitz am Schlagzeug, Bob an der Gitarre und Bevel am Mikrofon sind die "Booyahs" bereit für ihren Auftritt beim Werkstädter Rockfestival. Die Vorfreude steigt als sie hören, dass der bedeutendste Rockstar aller Zeiten, Fleur Flower, vorbeischaut um nach einer neuen Band zu suchen. Die Booyahs wollen sie einfach mit ihre...
Bob ist traurig, weil die Geburtstagsparty seiner Freundin Mimi abgesagt wurde. Er wollte dort versuchen seinen Rekord im Basketballkorbwerfen zu brechen. Um ihren Bruder aufzuheitern, schlägt Bitz vor, eine Party auf der Weit-Weit-Weg-Insel zu feiern. Bitz, Bevel, Fleur, Zip und Pop geben sich die größte Mühe, Bob mit tol...
In Werkstadt findet das große Heiße-Reifen-Rennen statt und Bob ist fest entschlossen, mit seinem Gokart den ersten Platz zu machen. Rasant geht er an den Start, aber dann bricht sein Flitzer mitten im Rennen zusammen. Bob hatte vor dem Rennen nicht geprüft, ob an seinem Fahrzeug auch alle Teile gut miteinander verschraubt...
Mai 2025
In der brennendheißen Sandwüste findet das Drachenfest statt. Zip und Pop beeindrucken mit einem grandiosen Tanz ihrer Lenkdrachen. Die Drachen von Bitz und Bob hingegen wollen nicht fliegen. Schließlich sind Bevel und Fleur an der Reihe. Bevel improvisiert einen noch nie dagewesenen Trick und lässt die Drachen ohne Hände ...
Bitz, Bob und Fleur treten beim Kreuz-und-Quer-Hinterher-Rennen als Team Erfinder-Kinder gegen das Team von Bevel, Zip und Pop an. Dem Siegerteam winkt die throphäigste Trophäe aller Zeiten. Dafür müssen sie querfeldein nach Hinweisen suchen: von der Weit-weit-weg-Insel, durch die brennendheiße Wüste, durch Werkstadt, den ...
Bitz und Bob eröffnen mit ihrem alten Spielzeug einen Spielzeugladen in Werkstadt. Dabei werden sie von Chef-Spielzeug-Aufsteller Bevel unterstützt und Fleur designt das Verkaufsschild. Der Verkauf läuft gut, doch leider wird auch Bobs Robo-Helm verkauft, den er kurz abgesetzt hatte. Die Suche nach dem verschwundenen Helm ...
Bitz und Fleur haben den fantastischen Eulenklub gegründet, bei dem strenge Regeln gelten. Es dürfen nur Mitglieder das neue Klubhaus betreten und sie müssen ein besonderes Klubabzeichen tragen: eine Eule mit flatternden Flügeln. Bob, Bevel, Zip und Pop werden durch das Lösen von drei euligen Aufgaben zwar Mitglieder, aber...
Auf der Weit-weit-weg-Insel spielen Bitz und Bob mit Fleur, Zip und Pop das "Folge dem Anführer"-Spiel. Dabei treffen sie auf Froschlotse Bevel, der im Wald Schilder aufstellt. Denn es ist Frosch-Wandertag. Bevel will den Fröschlein helfen, ein neues Zuhause zu finden, da der Froschteich dabei ist auszutrocknen. Die Freund...
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