Marcus Level

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15:00
Marcus Level

Auf einem verwunschenen Piratenschiff geistert eine Mannschaft herum, die durch einen Fluch in Skelette verwandelt wurde. Marcus hat Mitleid!

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Juli 2025
15:00
Marcus findet sich in einem gezeichneten Level wieder und malt wie ein Künstler. Doch was er nur zum Spaß zeichnet, bekommt plötzlich ein Eigenleben.
15:00
Marcus ist in Vipkrads Falle getappt. Er steckt in seiner Raumstation fest und ist seiner Kräfte beraubt. Marcus braucht die Hilfe seines Teams!
15:00
In der Eis-Arena setzen Marcus, Ephie und Ratrick auf Team- und Sportsgeist bei den Wettkämpfen, während Vipkrad sich von seiner unfairen Seite zeigt!
Juni 2025
10:00
Marcus und sein Team sehen sich einer Monsterinvasion gegenüber. In diesem Level hat Marcus den Schwierigkeitsgrad leider auf 'schwer' eingestellt.
10:00
Marcus möchte im großen Meisterschaftsfinale beeindrucken. Nach vielen misslungenen Alleingängen merkt er aber, dass Fußball ein Teamsport ist.
10:00
Marcus kann mithilfe eines magischen Medallions seine Gestalt verändern. Getarnt gelingt es ihm, drei Könige aus Vipkrads Gewalt zu befreien.
10:00
Marcus will für den Wettkampf unter Kinkalings das süße Limomo trainieren. Anfangs wirkt sein Kinkaling unbrauchbar – bis Marcus den Dreh raushat!
15:00
Auf einer Kampfplattform heißt es: alle gegen alle! Doch Marcus scheitert zunächst. Erst in seiner Spezialunterhose als Mega-Marcus hat er Erfolg.
10:00
In Atalantis steht ein Kartrennen an und Marcus wählt siegesgewiss den Modus "Knallkarre". Dass dieses Gefährt für Turbulenzen sorgen wird, ist klar!
10:00
Marcus und Ephi müssen ein Spiegelstück gegen Vipkrad und seine Armee verteidigen. Im Gefecht beweist Ephi, dass sie die beste Abwehrstrategie hat.
10:00
Marcus kämpft mit seinem selbst zusammengebauten Kampfroboter gegen Vipkrad. Lumi hat gute Tipps parat, doch Marcus hört einfach nicht auf sie.
10:00
Marcus kämpft in einem verwunschenen Turm gegen eine Horde Ritter. Marcus findet in Rufus einen Verbündeten. Doch Ephi und Ratrick sind skeptisch.
15:00
Im Inneren von Balumbas Wunderlampe gelandet, muss Marcus Rätsel lösen, um in alle Räume zu kommen. Dabei ist Rätseln gar nicht seine Stärke.
10:00
Marcus sammelt im Reich des Regenbogens die Farben ein, die der Farbendieb zuvor gestohlen hatte. Kein Problem, wenn die lästige Tanzerei nicht wäre.
15:00
Marcus soll eine Wunderlampe aus einer Palastruine beschaffen. Für seine Mission in der Ruine erhält er einen Zauberstab, der die Zeit zurückdreht.
15:00
Vipkrad hat das Volk der Debbinge unterworfen. Marcus wird vom König gebeten, sie zu befreien. Doch die Debbinge folgen blind allen Befehlen!
15:00
Marcus geht für einen Wüstenstamm auf die Suche nach einem Brandstifter. Die Wüstenprinzessin begleitet ihn auf einem fliegenden Teppich zum Palast.
10:00
Ephi wird im Voodoo-Sumpf von einem Liebeszauber getroffen und verliebt sich in Marcus. Aber seltsamer ist, dass auch Vipkrad sich in ihn verliebt!
10:00
Marcus findet sich in einem gezeichneten Level wieder und malt wie ein Künstler. Doch was er nur zum Spaß zeichnet, bekommt plötzlich ein Eigenleben.
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