Stargate Kommando SG-1

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41:50
Stargate Kommando SG-1

Als Carter mit dem SG-1 zu einem anderen Planeten flüchten will, wird das SG-1 dort plötzlich von Baal gefangen genommen. Dieser fordert von O'Neill, dass er seine Leute gegen einen Systemlord eintauscht.

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Staffel 2026
41:50
Colonel Vaselov stellt sich bei General O'Neill vor, um Mitglied des dreiköpfigen SG-1-Teams zu werden. Kurz darauf zeigt er merkwürdige Krankheitssymptome und verhält sich seltsam. Das SGC wird infolgedessen unter Quarantäne gestellt.
41:48
Obwohl Apophis endgültig besiegt wurde, droht der Menschheit erneut Gefahr: Die Systemlords der Goa'Uld haben sich zu einer neuen Allianz zusammengeschlossen und setzen zum alles vernichtenden Schlag gegen die Erde an.
42:07
Die Erde sieht sich im Kampf gegen die Flotte des Anubis - und Jack ringt mit dem Tod. Falls es dem SG 1-Team nicht gelingen sollte, das Wissen der Antiker aus seinem Kopf zu löschen, müsste er sterben.
42:10
Dem SG-1-Team ist es gelungen, dem Rätsel der verlorenen Stadt der Antiker näher zu kommen. Durch den unglaublichen Wissens-Fundus würden der Erde Technologien in die Hände fallen, die einen Sieg über Anubis ermöglichen könnten.
41:48
Dr. Elizabeth Weir hat die Leitung des Stargate-Programms aus den Händen des altgedienten General Hammond übernommen. Zu einer ihrer ersten Aufgaben gehört der Versuch, Jack O'Neill aus dem Kälteschlaf zu holen.
42:04
Kaum im neuen Amt soll Präsident Hayes ins Stargate-Projekt eingewiesen werden. Vize-Präsident Kinsey setzt ihn unter Druck, das gesamte Stargate-Team neu zu besetzen. So muss sich Hayes eine endlose Litanei von Vorwürfen anhören.
42:07
Agent Barrgett, ein Bekannter von Carter, hat einen Industriekomplex abriegeln lassen. Die dort durchgeführten hoch geheimen wissenschaftlichen Experimente verfolgen alle ein Ziel: Goa'Uld-DNA mit menschlichem Erbmaterial zu vereinen!
42:10
Eine Filmcrew versucht, dem SG-1-Team so manches Geheimnis zu entlocken - keine Chance! Lediglich Dr. Janet Frasier zeigt sich recht aufgeschlossen. Doch dann überschlagen sich die Ereignisse. SG-13 ist in einen Goa'Uld-Hinterhalt geraten.
42:07
Als ein Kamerateam im Auftrag der US-Regierung die Stargate-Kommandozentrale aufsucht, ist das SG-1-Team mehr als misstrauisch. Die Lage spitzt sich zu, als SG-13 bei einer Mission in einen Hinterhalt gerät.
41:59
Sam und Jacob arbeiten an einer hoch effektiven Waffe, mit der sie gegen die scheinbar unbesiegbaren Drohnen-Krieger des Anubis kämpfen wollen. Doch das Projekt läuft aus dem Ruder, als die Goa'Uld angreifen und Sam spurlos verschwindet.
42:01
Daniel plagen wirre Träume. Offenbar hat es Osiris auf sein Wissen über die Antiker-Städte abgesehen. Unterdessen zeigt Sams neuer Freund Pete reges Interesse an ihrer Arbeit. Treibt er etwa ein doppeltes Spiel?
42:11
Kelownas Erste Ministerin bittet das Stargate-Kommando dringend um Hilfe. Ihr Planet droht zu explodieren. Besteht ein Zusammenhang zwischen der befürchteten Katastrophe und einem riskanten Naquadria-Projekt?
42:02
Die Prometheus befindet sich auf der Heimfahrt, als sie von einem unbekannten Raumschiff attackiert wird. Nachdem Sam die Prometheus in ein Nebelfeld manövriert hat, erscheint plötzlich ein geheimnisvolles Mädchen.
42:10
Im SG-Kommando herrscht helle Aufregung: Daniel und ein weiterer Archäologe wurden im Dschungel von Honduras von Unbekannten entführt. Jack O'Neill macht sich persönlich auf die Suche nach den Wissenschaftlern.
42:10
Sam versucht, das Geheimnis eines mächtigen Kriegers zu ergründen. Unterdessen ist Jackson alleine mit einem Geheimauftrag im Dschungel von Honduras unterwegs. Doch plötzlich wird er von Unbekannten entführt.
42:07
Bei einer Mission auf P3X-955 stößt das SG-1-Team auf äußerst tapfere Jaffa-Kriegerinnen, die gegen Moloc aufbegehren. Als die Crew den rebellierenden Frauen hilft, begibt sie sich selbst in größte Gefahr.
42:08
Dr. Jay Felger stellt Carter und O'Neill einen neuen Computervirus mit tollen Fähigkeiten vor. "Avenger" soll es dem SG-Kommando erlauben, Stargates überall im Netzwerk auszuschalten. Der Virus löst jedoch einen verheerenden Fehler aus.
42:08
Captain Warrick, ein Serrakin, will Sam vollen Zugang zum Ionimpuls-Motor seines Schiffes - der Zerberus - gewähren. Im Gegenzug soll Sam den Captain mit einem Naquadah-Reaktor für sein Schiff unterstützen.
42:14
Auf dem Planeten P3X-403 entdeckt ein Archäologenteam eine Naquadah-Mine, die ein Rohstoff enthält, um interstellare Schlachtschiffe zu betreiben. Doch plötzlich verschwindet der Geologe Ritter. Sofort werden SG-1 und SG-3 zu Hilfe gerufen.
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