Grizzy & Die Lemminge

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07:00
Grizzy & Die Lemminge

Die Lemminge improvisieren ein Trampolin mit einem Dudelsack, aber Grizzy zerstört es. Auf einer geheimnisvollen Insel treffen sie fünf Feen, die dem Instrument Leben einhauchen. Die Lemminge kehren mit fünf verzauberten Dudelsäcken zurück.

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Staffel 3
07:00
Während eines Gewitters streiten sich Grizzy und die Lemminge um die TV-Fernbedienung, was Grizzy auf die Spitze des Schlossturms führt. Dort löst er unwissentlich einen Mechanismus aus, der eine mittelalterliche Rüstung zum Leben erweckt.
Staffel 1
07:00
1. Die Lemminge finden ein Gerät, mit dem man aus großen Gegenständen viele kleine zaubern kann. 2. Es gibt einen Gewinnspielautomaten mit tollen Preisen. 3. Grizzy findet ein Gerät, mit dem man alles lernen kann, was man möchte.
Staffel 3
07:00
Die Lemminge veranstalten eine Modenschau mit einem kleinen Schaf, als Grizzy das flauschige Tier entdeckt. Obwohl er normalerweise keine Tiere mag, wird das Herz des Bären durch das Wollknäuel erweicht.
Staffel 1
07:00
Grizzy genießt sein Mittagessen vor dem Fernseher, als er bemerkt, dass das Bild ständig weg ist. Er findet heraus, dass die Lemminge die Antenne als Sprungbrett für ihr Planschbecken benutzen und versucht, das Problem zu lösen.
Staffel 3
07:00
Nachdem Grizzy das Rodeo-Spiel der Lemminge unterbrochen hat, verbannen sie ihn ins Schlossverlies. Dort findet er einen magischen Hirtenstab und nutzt die Schafe, um zu entkommen.
07:00
Die Lemminge haben Spaß daran, sich selbst auf Gemälde im Schloss zu malen, aber Grizzy stiehlt ein Kunstwerk und das Malzeug. Die Lemminge sind wütend und wollen ihr Material zurückholen, was zu einem künstlerischen Streit führt.
Staffel 1
06:51
Die Lemminge haben eine Spinne als Haustier und nutzen ihre Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzy möchte die Spinne loswerden, hat aber Angst vor ihr. Seine Versuche, sie loszuwerden, scheitern immer wieder und führen zu chaotischen Situationen.
Staffel 3
07:00
Nachdem Grizzy die Lemminge vertrieben hat, finden sie ein magisches Armband auf einer keltischen Stätte. Das Armband erhöht ihre Kraft um das Zehnfache und sie nutzen es für einen Baumstamm-Wurfwettbewerb mit Hinkelsteinen.
Staffel 1
07:00
Grizzy ist durstig und will Wasser trinken, aber die Lemminge haben es für ihren Pool verwendet. Er versucht, sie davon abzuhalten, indem er verschiedene Tricks anwendet, aber die Lemminge sind schlau und lassen sich nicht täuschen.
Staffel 3
07:00
Nachdem die Lemminge Grizzys Mahlzeit verderben, entdecken sie einen Wackelpudding und erfinden neue Hüpfspiele. Doch auch Grizzy hat ein Auge auf den Nachtisch geworfen, während er hungrig und ohne Abendessen ist.
07:00
Bei einem Streit im Schlossturm entdecken Grizzy und die Lemminge eine mittelalterliche Zaubertruhe, die Gegenstände verschmelzen kann. Die Lemminge ergattern die Truhe und nutzen die verbesserten Gegenstände für ihre Spielereien.
07:00
Während Grizzy von einem Date mit der Bärin träumt, wird er von einem der Fahrzeuge der Lemminge erfasst und in das verrückte Autorennen gezogen. Verwirrt überquert er schließlich die Ziellinie und fragt sich, was gerade passiert ist.
07:00
Grizzy möchte eine Dokumentation sehen, aber die Lemminge feiern in der Garage. Als er bemerkt, dass ihre Geräte durch Solarzellen betrieben werden, plant er, nur noch er selbst mit Strom zu versorgen. Doch die Lemminge lassen das nicht zu.
07:00
Grizzy und die Lemminge kämpfen während einer Hitzewelle um den Kühlschrank. Während die Lemminge ihn als Curling-Bahn nutzen, indem sie sich in Eiswürfel verwandeln, möchte Grizzy ihn einfach nur für ein kühles Nickerchen nutzen.
07:00
Die Lemminge wollen an das Yummy-Glas gelangen und überfluten Grizzy mit Flöhen. Trotzdem schafft es Grizzy, das Glas zurückzubekommen. Die Lemminge erhalten ein magisches Zepter und schrumpfen sich, um die Schokocreme zurückzuholen.
07:00
Nachdem Grizzy die Lemminge aus der Hütte geworfen hat, entdecken sie eine magische Maske in der benachbarten Hütte eines Zauberers. Mit ihren neuen telekinetischen Kräften erschaffen sie aus Möbeln einen fliegenden Zug.
07:00
Als die Lemminge auf dem Staubsauger reitend ins Wohnzimmer platzen, zerstört Grizzy das Gerät und es kommt zu einer Explosion. Nun muss er sich im Gewächshaus der Wissenschaftsstation aufwärmen, wo eine Drohne die Temperatur reguliert.
07:00
Grizzy und ein Pinguin werden Freunde, als der Pinguin ihm hilft, Fische zu fangen. Die Lemminge sind neugierig auf den Pinguin und ersetzen ihn heimlich durch einen anderen, aber Grizzy durchschaut den Trick.
07:00
Die Lemminge und Grizzy treten in einem Akrobatik-Wettbewerb gegeneinander an, bei dem das Publikum aus Pinguinen und Walrossen den Sieger bestimmt. Als Grizzy versehentlich mitmacht, gewinnt er durch seinen Auftritt das Herz des Publikums.
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