Grizzy & Die Lemminge

Letzte Folge
07:00
Grizzy & Die Lemminge

Grizzy jagt die Lemminge, um seine Schokocreme zurückzubekommen, aber sie finden Mini-Autos und eine rasante Verfolgungsjagd beginnt erneut, als ein LKW voller Yummy-Schokocreme vorbeifährt.

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Staffel 3
07:00
Nachdem Grizzy die Lemminge aus der Hütte geworfen hat, entdecken sie eine magische Maske in der benachbarten Hütte eines Zauberers. Mit ihren neuen telekinetischen Kräften erschaffen sie aus Möbeln einen fliegenden Zug.
07:00
Die Lemminge führen eine Schattenspielvorführung auf, in der sie Grizzy besiegen. Als Grizzy eingreift, eskaliert die Situation und es kommt zu einem chaotischen Durcheinander, bei dem Erzählung und Wirklichkeit verschwimmen.
07:00
Grizzy und die Lemminge streiten sich um das Tablet, als ein Panda auftaucht, um zu schlichten. Er versucht, sie mit Ordnung und Meditation zu beruhigen, aber es bleibt abzuwarten, ob er bei den Streithähnen Erfolg haben wird.
06:55
Nachdem die Lemminge Grizzy mit einem Hindernisparcours verärgert haben, finden sie einen magischen Stein in einem Tempel, der ihnen kurzzeitig unglaubliche Stärke und Wendigkeit verleiht. Werden sie den Stein nutzen, um Grizzy zu besiegen?
07:00
Auf der chinesischen Mauer entdecken die Lemminge eine Karre mit einer Box voller Sesamnugat. Doch bevor sie es genießen können, schnappt Grizzy ihnen die Box weg und isst das Nugat selbst.
07:00
Grizzy und die Lemming sind samt Ranger-Hütte in China. Dort finden die Lemminge magische Glückskekse, mit denen man besondere Kräfte bekommt. Damit rücken sie Grizzy auf den Pelz, aber nicht alle Glückskekse bringen nur Glück mit sich.
Staffel 2
07:00
Die Lemminge finden in einer Höhle Glühwürmchen und einen Zaubertrank, der sie in andere Tiere verwandeln soll. Sie nutzen dies, um Schokocreme zu stehlen und vermasseln Grizzy so die Chancen mit der richtigen Bärendame.
07:00
Grizzy und die Lemminge reisen durch die Zeit zur Steinzeit, wo sie das Rezept für Schokocreme finden und Transportmittel erfinden. Zurück in der Gegenwart suchen sie nach weiteren Überbleibseln der Steinzeit.
07:00
Die Lemminge suchen nach einem neuen Spiel und finden einen Sumo-Anzug in der Garage. Sie fordern Grizzy heraus, der sich durch den Verzehr von Lachs-Sushi aufbläht, um gegen sie anzutreten. Doch am Ende scheitern beide Parteien.
07:00
Grizzy findet eine magische E-Gitarre und will damit seine Geliebte beeindrucken, doch auch die Lemminge wollen sie benutzen und es entsteht ein Streit um die Instrumente. Schließlich geben alle ihre musikalischen Talente zum Besten.
07:00
Grizzy und die Lemminge kämpfen mit verschiedenen Tier-Eigenschaften, die sie durch Totem-Figuren erlangt haben. Grizzy möchte fliegen und findet eine Adler-Totem-Figur, während die Lemminge mit anderen Tieren kämpfen.
07:00
In Nutty Hill taucht ein wilder und ungestümer Bär auf, der weder von den Lemmingen noch von Grizzy aufgehalten werden kann. Trotz aller Versuche, den Bären zu vertreiben, bleibt er hartnäckig und sorgt für Chaos und Unruhe in der Gegend.
06:57
Grizzy und die Lemminge nehmen an einem Gewinnspiel teil, bei dem sie 10 Körbe werfen müssen, um ein riesiges Glas Schokocreme zu gewinnen. Beide Teams kämpfen hart um den Preis, aber am Ende müssen sie zusammenarbeiten, um zu gewinnen.
07:00
Die Lemminge spielen Zorbing mit Küchenutensilien, bis sie eine richtige Kugel dafür finden, die sogar ferngesteuert werden kann. Grizzy gerät mal wieder aus Versehen dazwischen und versucht, sich aus seinen Glaskugeln zu befreien.
06:32
Grizzy findet ein Navigationssystem auf dem Radar, das ihn zu einem Anhänger führt. Doch es ist ein Trick der Lemminge, um ihn zu beklauen. Grizzy nutzt jedoch die Strategie, um die Lemminge ausfindig zu machen.
07:00
Grizzy will das Einhorn-Elch fangen, um seiner Geliebten eine Freude zu machen, aber die Lemminge wollen es auch und stellen ihm eine Falle. Grizzy verfolgt die Lemminge auf dem Einhorn-Elch wie in einem Mario Kart Parcours.
07:00
Grizzy erhält durch ein Amulett Windkräfte, die von den Lemmingen gestohlen werden. Mit der vollständigen Palette an Elementen scheint Grizzy alles im Griff zu haben, bis die Lemminge wieder für Chaos sorgen und erneut für Unruhe sorgen.
07:00
Grizzy findet einen Traumhelm, mit dem er seine Träume kontrollieren kann, aber die Lemminge stören ihn trotzdem und zerstören die Technologie bei einer wilden Zugfahrt, sodass Grizzy und die Lemminge im letzten Traum gefangen bleiben.
07:00
Um endlich Ruhe zu haben, wirft Grizzy die Lemminge raus. Einer von ihnen fliegt durch die Nordlichter und erhält magnetische Kräfte. Grizzy und der Lemming werfen sich mit Metall, aber ohne Atmosphärenverbindung sind die Kräfte nutzlos.
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